レガシーだからできること
2014年8月31日 TCG全般呪文:42
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《満ち潮/High Tide》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《狡猾な願い/Cunning Wish》
4:《瞑想/Meditate》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1:《意志の力/Force of Will》
3:《あと戻りの映像/Retraced Image》
4:《思案/Ponder》
4:《定業/Preordain》
4:《商人の巻物/Merchant Scroll》
4:《時のらせん/Time Spiral》
3:《嵐の目/Eye of the Storm》
2:《タウノスの燭台/Candelabra of Tawnos》
土地:18
18:《島/Island》
サイドボード:15
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《もみ消し/Stifle》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《思考停止/Brain Freeze》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1:《転換/Turnabout》
3:《意志の力/Force of Will》
1:《誤った指図/Misdirection》
MO資産でリストがちょっと違って瞬唱とか見えてるけどあんまり関係ないよ(画像)
MOソリティア以外でやるなよ!絶対リアルに持ち込むなよ!
やるデス勢は一回やってみてもいいよ、でもマナ管理で自分のやるデスしないようにね()
使い方
1.嵐の目をなんとかして置きます
2.嵐の目にハイタイドを覚えさせます
3.適当に呪文ぶっぱします。時のらせんを覚えさせられればなおgoodです
4.青マナとストームを量産します。やるデスできなかったら仕方なく思考停止で勝ちます
デッキ更新とBIG CUP
2014年8月31日 TCG全般 コメント (2)PWC
クリーチャー:4
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《霊異種/AEtherling》
呪文:32
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《対抗呪文/Counterspell》
4:《意志の力/Force of Will》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《時間ふるい/Timesifter》
3:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
土地:24
3:《平地/Plains》
4:《島/Island》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《ツンドラ/Tundra》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード:15
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《解呪/Disenchant》
2:《否認/Negate》
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《謙虚/Humility》
1:《法の定め/Rule of Law》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
環境が生物で染まってきたので除去コンもといPWC。打ち消される終末を嫌って至高の評決をメインにガン積みしてみた。
時間ふるいはレガシーメタ(キリッ
FNL
1R:BGnic fit(post型) ×○×
1G nic fitかーフーンって(土地詰まりながら)構えてたらエルドラージ着地して悶死
2G 謙虚貼ってジェイスで気持ちよくなって勝ち
3G エクストラターンでトスって×。江村を追放できたので満足
2R:青黒テゼレイター ××
1G チャリスX=1で5/5量産とかアカン(アカン)ソプター揃って追い打ち
2G 土地6 ジェイス1 マリ→土地1 ウィル カンスペ ソープロ ちびジェイス キープ
1tチャリス弾いてそのまま負け。サイドから解呪引っ張ってきてたしチャリスに拘るキープはしなくてよかったかも
3R:エスパーブレード ××
1G 土地2のハンドキープしたらそのまま詰まって負けた
2G かなりグダって両者神の奥義目前にしながらも結局採決やら針やらで止まって殴られ負け
FNL 結果0-3
BIG CUP
1R:土地単(罰火型) ○○
1G 土地単に時間ふるいを置く鬼畜ニキ
2G RIP貼ってジェイスとドM兄貴並べて勝ち
2R:ジャンド ××
1G タルモタルモ死儀礼流したと思ったらタルモタルモおかわりで殴られて終わり
2G 白力戦とRIP貼ってハンデス火力タルモシャットアウトしたと思ったら土地詰まってボブに殴り殺される
3R:SnT ○○
1R 相手島2山1睡蓮1でショーテル、貫きで弾いたら次ターン睡蓮切ってスニーク。通った返しにタミヨで山縛ったら後続来る前にジェイスで気持ちよくなって勝ち
2R 相手の神に針、罠橋着地~霊異種で殴りきって勝ち
4R:カナスレ ○○
1R 細いクロックは評決で流しましょうねー ドM着地で勝ち
2R 神を生贄に評決3発くらい撃って満を持しての時間ふるい 途中何回か相手にターン渡ったけどちびジェイス奥義で勝ち ちびジェイス奥義で勝ち
5R:BUG ××
1R ずっと青マナ立てられてフェッチ切れずに悶死。いや切ったけどもみ消されたし(震え声
2R 1t目デルバーが5tくらい裏返らないままボブと殴られて負け。土地どこいったん…
BIG CUP 結果3-2
FNLはアレだったけどBIG CUPはそれぞれのカードがちゃんと役目果たしてくれて満足
メタ外のとんでもデッキでもちゃんと結果が残せそうなのがレガシーのいいところ
これをいじっていくならフィニッシャーになりきれないPWを追加の土地やらドローに当てて、神と霊異種の2つのフィニッシャーに頼る形に落ち着きそうかなー
先週(適当)
1R 相殺ミラクル○×○
2G目は月貼られてヴェンディに殴られ負け。戦績としては勝ったけど、カンデラの使い方が大雑把過ぎて、ウギンでサーチした江村がボトムに送られた。要チェック。
2R SnT○××
Postで対ショーテル初手に針キープあかんの?(´・ω・`)
2G目から(多分)サイドの月貼られてgdgdしてる間に針バウンス>スニーク>江村ドン
まだ負けてはいなかったけどPostが3枚落ちて月貼られててスニーク出てる盤面で頑張る気力は残ってないです。
3G目も似た感じ。針キープしたら土地詰まってスニーク江村ドン。
友人も0-2負け越し確定したみたいだったのでドロップして飯。
今日
1R バントコン×○○
1G 賛美ババァから聖遺出てきて針で不毛と聖遺止めたと思ったら議会の採決で吹っ飛ばされて何もできず負け。
2G 瞬唱が十手担いで殴ってくるもののMazeで耐える。不毛もるつぼのおかげで(1回殴られたけど)問題なくしのいでタイタン>江村。無いと思ってたもみ消しも一応ケアしてフェッチ切ってたらマップにもみ消し合わせられて冷や汗かいた。
3G 賛美ババァ3人衆。Mazeで無力化して出てきたペスも針刺して後はいつも通り。ちょっとでもパーマネント減らそうと賛美ババァに水没撃ったおかげで瞬唱>採決の流れを断てた。全部見えてたカードだから、何となくじゃなくケアするっていう意味で撃てるようになりたい。
2R 茶Post×○○
3ターン目に10マナ出るのはPsotミラーだけ!
絡みつく鉄線貼られた時の動きが最適化できてなかった気がする。無理にアップキープ動かんでもええんやで自分。
1G 相手江村素だしで負け
2G アーボーグセットから隔離タイタンでPost割られるもカンデラトップからサーチ済みウラモグで何とか勝ち
3G 自分江村素だしで勝ち
結果はデカブツ勝負になったけど道中の針の刺し合いが熱い。基本的にマップかウギン指定だけど、自分の首も締めるから使いどころが難しかった。あと撤廃偉い。
3R エルフ×○○
1G 危うく2キルされそうだったけど3キルで済んだ()
2G 呪われたトーテム像無双。ショーテル江村ドヤッしたら世界棘ドヤッされた。サイドの水没で処理できて勝ち。
3G 針でクイーリオン刺して相手が土地事故って勝ち。これも確かショーテルからタイタン。Post2枚サーチしたら手札にウギンあると勘違いされての勝ち。実際はサイド落ちしてるから続けてたら怪しかったかも。
結果3-0。全勝だよやったね!相手事故気味+自分ドブンとは言えエルフに勝てたのは嬉しかった。
サイドの練習不足は否めないけど、そこは今後の課題っていうことで。対エルフに水没は無しなんかなぁ…回り出したらトーテム無いと負けるし、回り出すまでの時間稼ぎには悪く無いと思うんだけど。
1R 相殺ミラクル○×○
2G目は月貼られてヴェンディに殴られ負け。戦績としては勝ったけど、カンデラの使い方が大雑把過ぎて、ウギンでサーチした江村がボトムに送られた。要チェック。
2R SnT○××
Postで対ショーテル初手に針キープあかんの?(´・ω・`)
2G目から(多分)サイドの月貼られてgdgdしてる間に針バウンス>スニーク>江村ドン
まだ負けてはいなかったけどPostが3枚落ちて月貼られててスニーク出てる盤面で頑張る気力は残ってないです。
3G目も似た感じ。針キープしたら土地詰まってスニーク江村ドン。
友人も0-2負け越し確定したみたいだったのでドロップして飯。
今日
1R バントコン×○○
1G 賛美ババァから聖遺出てきて針で不毛と聖遺止めたと思ったら議会の採決で吹っ飛ばされて何もできず負け。
2G 瞬唱が十手担いで殴ってくるもののMazeで耐える。不毛もるつぼのおかげで(1回殴られたけど)問題なくしのいでタイタン>江村。無いと思ってたもみ消しも一応ケアしてフェッチ切ってたらマップにもみ消し合わせられて冷や汗かいた。
3G 賛美ババァ3人衆。Mazeで無力化して出てきたペスも針刺して後はいつも通り。ちょっとでもパーマネント減らそうと賛美ババァに水没撃ったおかげで瞬唱>採決の流れを断てた。全部見えてたカードだから、何となくじゃなくケアするっていう意味で撃てるようになりたい。
2R 茶Post×○○
3ターン目に10マナ出るのはPsotミラーだけ!
絡みつく鉄線貼られた時の動きが最適化できてなかった気がする。無理にアップキープ動かんでもええんやで自分。
1G 相手江村素だしで負け
2G アーボーグセットから隔離タイタンでPost割られるもカンデラトップからサーチ済みウラモグで何とか勝ち
3G 自分江村素だしで勝ち
結果はデカブツ勝負になったけど道中の針の刺し合いが熱い。基本的にマップかウギン指定だけど、自分の首も締めるから使いどころが難しかった。あと撤廃偉い。
3R エルフ×○○
1G 危うく2キルされそうだったけど3キルで済んだ()
2G 呪われたトーテム像無双。ショーテル江村ドヤッしたら世界棘ドヤッされた。サイドの水没で処理できて勝ち。
3G 針でクイーリオン刺して相手が土地事故って勝ち。これも確かショーテルからタイタン。Post2枚サーチしたら手札にウギンあると勘違いされての勝ち。実際はサイド落ちしてるから続けてたら怪しかったかも。
結果3-0。全勝だよやったね!相手事故気味+自分ドブンとは言えエルフに勝てたのは嬉しかった。
サイドの練習不足は否めないけど、そこは今後の課題っていうことで。対エルフに水没は無しなんかなぁ…回り出したらトーテム無いと負けるし、回り出すまでの時間稼ぎには悪く無いと思うんだけど。
レポはしないと言ったな、あれは嘘だ
1本目:黒単pox ○××
1G:トーテムビートされたけどタイタン着地から江村で勝ち
2G:煙突置かれて終わり
3G:苦花からフェアリー増殖して負け
2本目:ハイタイド ○○
1G:4t土地3からスタートされるも途中で止まって貰った追加ターンに江村置いて勝ち
2G:雲上の座*2カンデラ*2とか怪しいスタート切ったあげく魂の洞窟引いてタイタン、ハイタイドがコンボスタートできなくて勝ち
3本目:土地単 ○×○
1G:針刺して不毛止めてる間にタイタン着地してコジレックがごにょごにょして勝ち
2G:4t目くらいにショーテルウラモグ着地も輪作*2から深部セット~パーマネント5つ用意されて負け
3G:針が爆薬で流れてちょっと土地割られたけど挿し直し~独楽で江村見つかって勝ち
2-1。勝ち越しはするんだけどなぁ…反省としては対ハイタイド2G目の時にタイタン着地後のアップキープに転換で土地寝かされたんだけど、対応マナ出し~カンデラ起こしでもしかするとそのターンに勝ってたかもしれない。
あとは対poxのサイドプランくらいかなー。もともとスペース取ってないから仕方ないんだけど…青緑でpoxに刺さるカードとかあるんかな?
やっぱり抵抗の宝珠がもの凄く邪魔。呪われたトーテム像とでも交換しようかしら。
後は折角島があるんだから水没とか。むしろなんで忘れてたんだ。
メインは…触るとしたら独楽かな。強いんだけどめんどくさい。撤廃とか解りやすいカードにするかも。
1本目:黒単pox ○××
1G:トーテムビートされたけどタイタン着地から江村で勝ち
2G:煙突置かれて終わり
3G:苦花からフェアリー増殖して負け
2本目:ハイタイド ○○
1G:4t土地3からスタートされるも途中で止まって貰った追加ターンに江村置いて勝ち
2G:雲上の座*2カンデラ*2とか怪しいスタート切ったあげく魂の洞窟引いてタイタン、ハイタイドがコンボスタートできなくて勝ち
3本目:土地単 ○×○
1G:針刺して不毛止めてる間にタイタン着地してコジレックがごにょごにょして勝ち
2G:4t目くらいにショーテルウラモグ着地も輪作*2から深部セット~パーマネント5つ用意されて負け
3G:針が爆薬で流れてちょっと土地割られたけど挿し直し~独楽で江村見つかって勝ち
2-1。勝ち越しはするんだけどなぁ…反省としては対ハイタイド2G目の時にタイタン着地後のアップキープに転換で土地寝かされたんだけど、対応マナ出し~カンデラ起こしでもしかするとそのターンに勝ってたかもしれない。
あとは対poxのサイドプランくらいかなー。もともとスペース取ってないから仕方ないんだけど…青緑でpoxに刺さるカードとかあるんかな?
やっぱり抵抗の宝珠がもの凄く邪魔。呪われたトーテム像とでも交換しようかしら。
後は折角島があるんだから水没とか。むしろなんで忘れてたんだ。
メインは…触るとしたら独楽かな。強いんだけどめんどくさい。撤廃とか解りやすいカードにするかも。
クリーチャー:8
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
呪文:26
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《輪作/Crop Rotation》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2:《実物提示教育/Show and Tell》
2:《Candelabra of Tawnos》
3:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《探検の地図/Expedition Map》
土地:26
2:《島/Island》
2:《森/Forest》
1:《Maze of Ith》
4:《微光地/Glimmerpost》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
2:《Tropical Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《雲上の座/Cloudpost》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《カラカス/Karakas》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
サイドボード:15
1:《非道の総督/Brutalizer Exarch》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
2:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
レガシー民としてですが。
最初は青いカードや名前の長い土地、candelaもない比較的安いデッキだったのにどうしてこうなった…
今流行りのミラクルに対して滅法強く、他のデッキもなんだかんだ5分~微不利くらいで済んでる気がするのでお気に入りです。
サイドの非道の総督がオサレポイント。サイドインは何回かしてるけど手札に来たことがない。ツンデレ。
月やら罠の橋をバウンスするお仕事があるのに、緑が出ないままずるずるしてウラモグに仕事取られることもたまにある、仕方ないね。
今後変更していこうと思ってる点は、独楽を抜いて序盤対応できるカードを入れる感じかな?
特にタルモのサイズが伸びやすいのでこいつを対処できるカードが欲しいところ。
1/2で着地したタルモが6/7になって殴ってきた時は吐きそうになった。
とりあえずはこんな感じで。大会レポやらはあんまりやらないかも。正直6戦も7戦も内容覚えられる気がしない。
しばらくはレガシー環境での電波受信に励みます。ます。
環境は早いらしいけど
2013年5月12日 TCG全般のんびりしたデッキもいいよね。特にコンボとか。PWとかも使いたいよね。
ということで、今回は即死しないコンボを組んでみました。まぁ誰かは組むんじゃないかなっていう電波成分は薄いデッキに落ち着いた感はあります。
とりあえずリストをどうぞ。
青白赤t黒の全知で煽ってくデッキになります。ただポイ捨てするだけでは勿体ないので救済も突っ込んで釣り上げられるように。
他は特に突っ込む場所もないんじゃないかな?啓示はカジュアルで「ここで高いデッキ使うなよふぁっく」みたいなこと言われたので抜けました。ただ、抜いたデッキでも言われたので置物1枚ずつと思考掃き、魔除け抜いてフル投入してもいい気もする。
基本的には昔あった太陽拳みたいな動きになります。適当に1:1交換しながら全体除去で耐える。後は煽ってくスタイルか全知ドヤァできたらほぼ勝てるでしょう。
しかし、変化+点火は良いカードですね。序盤から火力、生物が居ればバットリ、中盤以降は問答無用の生物除去。スラーグ牙を5マナ5点ゲインで抑えられるのは嬉しい限り。
ただ、やっぱりドローの貧弱さが目立ちます。何だかんだ言って啓示は全知の恩恵を受けられないので、かっちりハマるカードではないんですよね。サーチカードも全知ないと使いにくいだけですし。
対ヘビーコントロールはサイドで何とかしたいところ。カウンターに割くか全部マスカンにして強引にコンボ決めに行くかは悩みどころ。汎用性高いカウンターでいい気もする。
とまぁ、こんな感じで。次はM14?なんかスリヴァーとか懐かしい名前を聞きますが、またその時にでも。
ということで、今回は即死しないコンボを組んでみました。まぁ誰かは組むんじゃないかなっていう電波成分は薄いデッキに落ち着いた感はあります。
とりあえずリストをどうぞ。
土地:26
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
クリーチャー:6
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
ソーサリー:11
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
2:《終末/Terminus》
3:《天才の煽り/Blast of Genius》
インスタント:11
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《変化+点火/Turn+Burn》
置物:6
3:《全知/Omniscience》
3:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
青白赤t黒の全知で煽ってくデッキになります。ただポイ捨てするだけでは勿体ないので救済も突っ込んで釣り上げられるように。
他は特に突っ込む場所もないんじゃないかな?啓示はカジュアルで「ここで高いデッキ使うなよふぁっく」みたいなこと言われたので抜けました。ただ、抜いたデッキでも言われたので置物1枚ずつと思考掃き、魔除け抜いてフル投入してもいい気もする。
基本的には昔あった太陽拳みたいな動きになります。適当に1:1交換しながら全体除去で耐える。後は煽ってくスタイルか全知ドヤァできたらほぼ勝てるでしょう。
しかし、変化+点火は良いカードですね。序盤から火力、生物が居ればバットリ、中盤以降は問答無用の生物除去。スラーグ牙を5マナ5点ゲインで抑えられるのは嬉しい限り。
ただ、やっぱりドローの貧弱さが目立ちます。何だかんだ言って啓示は全知の恩恵を受けられないので、かっちりハマるカードではないんですよね。サーチカードも全知ないと使いにくいだけですし。
対ヘビーコントロールはサイドで何とかしたいところ。カウンターに割くか全部マスカンにして強引にコンボ決めに行くかは悩みどころ。汎用性高いカウンターでいい気もする。
とまぁ、こんな感じで。次はM14?なんかスリヴァーとか懐かしい名前を聞きますが、またその時にでも。
新環境になって何とか1記事増える
2013年2月18日 TCG全般どうもさとぉです。新しくカードが入ってたまにMO起動するぐらいになっちゃいました。
いつものごとく電波デッキを用意したので、チケに余裕のある方は遊んでみて下さい。
プロトタイプ
一時電波スレで挙がったヴィズコーパのギルド魔道士と極上の血による無限ドレインですね。
ちょっと土地が少なく感じますが、クリーチャー除去自体は豊富なのでそこそこ持ちこたえられます。
何だかんだで2枚揃っちゃえば盲従あれば起動3マナ+呪文+強請で、夜鷲がいた日には起動3マナ+ブロックでも成立します。
未練ある魂で無理矢理1点通してもいいし、芸術家で吸ってもいい。キー2枚以外は大体仕事するのでカジュアル勝率は悪くなかったです。
んで次。チケ余ってる人とか先行投資成功した人向け
上のデッキの3色バージョンです。
3色になっても土地枚数が変わってないあたり適当臭でクサいです。
ボロスの反攻者に絆魂つけてボロスの魔除けで破壊されなくすれば、自身にダメージで無限ライフと聞いて急遽組みました。
反攻者が3枚なのはチケが足りなかったせいです。極上の血あたりと交換すれば序盤もマシになるかと。
しかしこっちのデッキだと極上の血が減った+反攻者含む3枚が揃わず無限ドレイン以外で勝負が決まることが多く、ちょっとガチ寄りです。
まぁこんだけ行動阻害入れといてカジュアルとかないわーって感じだと思います。
でもやっぱり反攻者いる場で冒涜の行動は気持ちい。
とりあえず持ってた燃える油ですが、ここを収穫の火なんかにするともっと気持ちいいかもしれませんね。
ではまた機会があれば。
いつものごとく電波デッキを用意したので、チケに余裕のある方は遊んでみて下さい。
プロトタイプ
土地:23
6:《沼/Swamp》
6:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
クリーチャー:14
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
呪文:23
2:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
4:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3:《盲従/Blind Obedience》
4:《極上の血/Exquisite Blood》
一時電波スレで挙がったヴィズコーパのギルド魔道士と極上の血による無限ドレインですね。
ちょっと土地が少なく感じますが、クリーチャー除去自体は豊富なのでそこそこ持ちこたえられます。
何だかんだで2枚揃っちゃえば盲従あれば起動3マナ+呪文+強請で、夜鷲がいた日には起動3マナ+ブロックでも成立します。
未練ある魂で無理矢理1点通してもいいし、芸術家で吸ってもいい。キー2枚以外は大体仕事するのでカジュアル勝率は悪くなかったです。
んで次。チケ余ってる人とか先行投資成功した人向け
土地:23
2:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
2:《平地/Plains》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
クリーチャー:7
4:《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
呪文:30
3:《極上の血/Exquisite Blood》
4:《火柱/Pillar of Flame》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《燃える油/Burning Oil》
3:《血の署名/Sign in Blood》
上のデッキの3色バージョンです。
3色になっても土地枚数が変わってないあたり適当臭でクサいです。
ボロスの反攻者に絆魂つけてボロスの魔除けで破壊されなくすれば、自身にダメージで無限ライフと聞いて急遽組みました。
反攻者が3枚なのはチケが足りなかったせいです。極上の血あたりと交換すれば序盤もマシになるかと。
しかしこっちのデッキだと極上の血が減った+反攻者含む3枚が揃わず無限ドレイン以外で勝負が決まることが多く、ちょっとガチ寄りです。
まぁこんだけ行動阻害入れといてカジュアルとかないわーって感じだと思います。
でもやっぱり反攻者いる場で冒涜の行動は気持ちい。
とりあえず持ってた燃える油ですが、ここを収穫の火なんかにするともっと気持ちいいかもしれませんね。
ではまた機会があれば。
RtRエンチャントコントロール
2012年11月12日 TCG全般
土地 24枚
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3 《根縛りの岩山 /Rootbound Crag》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《陽花弁の木立ち /Sunpetal Grove》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《氷河の城砦 /Glacial Fortress》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
呪文 36枚
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《永遠との接触/Touch of the Eternal》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《豊かな成長/Abundant Growth》
4 《安全の領域/Sphere of Safety》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
4 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
2 《終末/Terminus》
4 《マナの花/Mana Bloom》
2 《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
2 《疲労の呪い/Curse of Exhaustion》
どうもお久しぶりです。リアルの方でビートマニアに復帰しちゃったせいで、MOどころかMtGからすっかり離れていました。
久々に遊んでみましたが、ある程度メタは固まったのかな、と感じます。
それでもカジュアル部屋だといろんなデッキと対戦できてとても楽しいです。
今回はそんなカジュアル部屋で見かけたエンチャントコントロールをリスペクトさせてもらいました。
対戦相手の方は青以外の4色(自分が見た色なので5色かもしれませんが)だったのですが、黒のエンチャが《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》以外微妙な顔ぶれだったので、青を触り《拘留の宝球/Detention Sphere》と《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》を突っ込みました。
スフィンクスの啓示はほんといい仕事をしてくれます。エンチャントの継続ドローがないせいで、すぐ息切れ状態になりがちなこのデッキには必須と言っても過言ではないでしょう。
使っていて微妙だなーと感じるのは、やはり《疲労の呪い/Curse of Exhaustion》ですね。
早いデッキで今引かれても・・・《安全の領域/Sphere of Safety》でロックかかってる上から呪文制限しても・・・と、嬉しいのは対コントロールだけでしたね。だぶついても仕事しないし。
土地配分は正直適当です。持ってる特殊地形突っ込みました。みたいな。
殴り合い最盛期?な今、一風変わったロックデッキの紹介でした。
[MTG]茶単LO[colorless]カジュアル…?
2012年8月10日 TCG全般土地 24枚
2 《聖遺の塔 /Reliquary Tower》
4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
4 《微光地/Glimmerpost》
4 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
2 《熾天使の聖域 /Seraph Sanctuary》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
クリーチャー 4枚
4 《呪文滑り/Spellskite》
呪文 32枚
2 《巻き戻しの時計/Unwinding Clock》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry》
4 《別世界の大地図 /Otherworld Atlas》
1 《不死の霊薬 /Elixir of Immortality》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3 《光明の大砲/Lux Cannon》
4 《類似の金床/Semblance Anvil》
2 《研磨時計/Grindclock》
2 《ニンの杖 /Staff of Nin》
3 《前兆の時計 /Clock of Omens》
MOで白茶単(茶t青白?)にバント殻でフルボッコにされたので、見覚えコピーしたのち、茶単に改造たデッキです。
前兆の時計が再録されたことで、タップしてカウンターを乗せる別世界の大地図や光明の大砲が使いやすくなりました。
フィニッシュ手段は研磨時計でデッキ枚数を調整した後、大地図で引き切らせるのが目的なのですが、道中はものすごく辛いです。
申し訳程度の留め金を増量したり、転倒の磁石なんかをいれて悪あがきも悪くないと思います。
ただ、回りだしたら止まらないので、使ってる側はすこぶる楽しいです。ターンが中々返らないので相手はイライラでしょうが…w
ニンの杖は役立ったりゴミだったり。金床2枚は並ぶので、4マナ以下のファクトと入れ替えていいかもしれませんね。
[MTG]人殺しの隠遁生活[WGtB]カジュアル
2012年7月23日 TCG全般新エキスパンションが出る毎くらいには更新したい、さとぉです。
M13参入後のメタの変動は見てて面白いですね。
いきなり環境がスラーグ牙で埋まったかと思えば、スラーグ牙のせいで落ち目だと思っていたゾンビが大活躍などなど。
何だかんだでデルバーも生き残ってるみたいですし、MOでも早く楽しみたいものです。
しかしスラーグ牙のおかげで中速デッキにも生存権が生まれ始めた今日この頃。
横に並べて押し切る流行に逆らって、こんなデッキを組んでみました。(カジュアルなためサイドなし)
単騎。一人で戦ってメリットを貰うわけでもなく、ただデメリットが解消されるだけのこのシステム。
唯一単騎であることがメリットになる隠遁生活をフル活用するデッキを考えてみました。
まず単騎でいることのデメリットですが
1.除去されるとこちらの場がすっからかん
2.布告系除去が確実に刺さる
3.数に押されるとライフが持たない
など、ぱっと思いつくだけで致命的な損害を被ることになります。
なので、単騎状態であって1,2を回避できるシガルダは、このデッキの中心的存在になるでしょう。
隠遁生活さえ貼れていれば、3つ目もよほどのことがない限り解消されます。
この状態をサポートするカードとして、まず神聖なる報い。
相手のフィニッシャーが残って役立たず扱いのこのカードですが、単騎を目的とするデッキならとても扱いやすい呪文に早変わりです。
相手も不死やPIGでクリーチャーを場に出すものがいなければ1:1になるので、ライフレースでは負けようがないです。
次に殺戮の波。これも基本的にこちらの単騎状態を作るのに貢献します。
絆魂のおかげで、支払ったライフ程度ならすぐに回復できるのですが、相手のライフに余裕がある場合、2~3体残ってどうしようもないこともあります。
しかしチャンプで防がれている状況だと、ブロッカーを立てるのに5点以上支払わせるのはとても美味しいです。
メリット・デメリット共に影響力が大きいので、この辺りの枚数は要調整ですね。
次に屈葬の儀式。全体除去や火力で流れた後のリカバリー用です。
隠遁生活さえ貼れていればミラクルを釣り上げることもあります。5/3二段攻撃絆魂プロテクション(緑黒)鬼強い。
ジュラは守りとしても十分強いのですが、流された後単騎で特攻できるため採用しました。
ミラクルの採用理由ですが、上記の理由だけでも十分強いのですが、M13で夜鷲が帰ってきてしまったため、シガルダが簡単に相打ちを取られてしまうための救済カードです。
黒単相手なら2回殴るだけのお仕事になるので、サイドにもう一枚潜ませてもいいかもしれません。
ウルフィーは数合わせです。他に使えそうなカード持ってなかったんですごめんなさい。
捕食者のウーズなどと入れ替えると面白いかもしれませんね。
M13参入後のメタの変動は見てて面白いですね。
いきなり環境がスラーグ牙で埋まったかと思えば、スラーグ牙のせいで落ち目だと思っていたゾンビが大活躍などなど。
何だかんだでデルバーも生き残ってるみたいですし、MOでも早く楽しみたいものです。
しかしスラーグ牙のおかげで中速デッキにも生存権が生まれ始めた今日この頃。
横に並べて押し切る流行に逆らって、こんなデッキを組んでみました。(カジュアルなためサイドなし)
土地 25枚
5 《平地 /Plains》
8 《森 /Forest》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 《進化する未開地 /Evolving Wilds》
2 《沼 /Swamp》
4 《陽花弁の木立ち /Sunpetal Grove》
クリーチャー 17枚
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《鷺群れのシガルダ /Sigarda, Host of Herons》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1 《国境地帯のレインジャー /Borderland Ranger》
1 《ウルフィーの報復者 /Wolfir Avenger》
呪文 18枚
2 《忘却の輪 /Oblivion Ring》
4 《人殺しの隠遁生活 /Homicidal Seclusion》
2 《神聖なる報い/Divine Reckoning》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《殺戮の波 /Killing Wave》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
単騎。一人で戦ってメリットを貰うわけでもなく、ただデメリットが解消されるだけのこのシステム。
唯一単騎であることがメリットになる隠遁生活をフル活用するデッキを考えてみました。
まず単騎でいることのデメリットですが
1.除去されるとこちらの場がすっからかん
2.布告系除去が確実に刺さる
3.数に押されるとライフが持たない
など、ぱっと思いつくだけで致命的な損害を被ることになります。
なので、単騎状態であって1,2を回避できるシガルダは、このデッキの中心的存在になるでしょう。
隠遁生活さえ貼れていれば、3つ目もよほどのことがない限り解消されます。
この状態をサポートするカードとして、まず神聖なる報い。
相手のフィニッシャーが残って役立たず扱いのこのカードですが、単騎を目的とするデッキならとても扱いやすい呪文に早変わりです。
相手も不死やPIGでクリーチャーを場に出すものがいなければ1:1になるので、ライフレースでは負けようがないです。
次に殺戮の波。これも基本的にこちらの単騎状態を作るのに貢献します。
絆魂のおかげで、支払ったライフ程度ならすぐに回復できるのですが、相手のライフに余裕がある場合、2~3体残ってどうしようもないこともあります。
しかしチャンプで防がれている状況だと、ブロッカーを立てるのに5点以上支払わせるのはとても美味しいです。
メリット・デメリット共に影響力が大きいので、この辺りの枚数は要調整ですね。
次に屈葬の儀式。全体除去や火力で流れた後のリカバリー用です。
隠遁生活さえ貼れていればミラクルを釣り上げることもあります。5/3二段攻撃絆魂プロテクション(緑黒)鬼強い。
ジュラは守りとしても十分強いのですが、流された後単騎で特攻できるため採用しました。
ミラクルの採用理由ですが、上記の理由だけでも十分強いのですが、M13で夜鷲が帰ってきてしまったため、シガルダが簡単に相打ちを取られてしまうための救済カードです。
黒単相手なら2回殴るだけのお仕事になるので、サイドにもう一枚潜ませてもいいかもしれません。
ウルフィーは数合わせです。他に使えそうなカード持ってなかったんですごめんなさい。
捕食者のウーズなどと入れ替えると面白いかもしれませんね。
land:26
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《山/Mountain》
5:《島/Island》
4:《平地/Plains》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
creature:4
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
spell:30
1:《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
3:《時間の熟達/Temporal Mastery》
2:《熟慮/Think Twice》
4:《審判の日/Day of Judgment》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《天使への願い/Entreat the Angels》
1:《大天使の光/Archangel’s Light》
2:《終末/Terminus》
4:《思案/Ponder》
2:《思考掃き/Thought Scour》
4:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
side:15
2:《神への捧げ物/Divine Offering》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《否認/Negate》
2:《決断の手綱/Volition Reins》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《火柱/Pillar of Flame》
久しぶりのデッキリスト晒しになります。
最近MO上で回しているデッキです。トナプラで勝率6割くらいキープしてる気がします。
とりあえず奇跡。奇跡カードは奇跡コストが非常に安く、連続でめくれてしまった日には、どんな状況であろうと逆転できてしまう強さがあります。
抜きん出て強いのが《天使への願い/Entreat the Angels》。《漸増爆弾/Ratchet Bomb》や《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》などが飛んでこなければ、最悪相手の《審判の日/Day of Judgment》でイーブンに持ち直せます。
次にX1からでもお世話になる《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》。
最初はこいつのためだけにタッチ赤しました。これのおかげでデルバーには勝率いい気がします。
銀心には弱いですが、全体的にタフ3までの生物が多いので、奇跡で撃てれば相手だけ更地とかザラですね。
何気にPWも焼けるので、PWCにもメインでズタボロってことはあんまりないです。
こいつのカードパワーは相手がビートに寄れば寄るほどキチガイじみてくるので、今の環境なら赤触ってるならとりあえず2枚ほど入れておいて損はないと思います。
大体探検と化す《時間の熟達/Temporal Mastery》ですが、打ち消されなければ単純に《天使への願い/Entreat the Angels》を撃つタイミングが増えるので、意外と重要だったりします。
サイド後はPWが2回動くことになるので、まさに悪夢です。相手が早い場合は何枚か抜けたりしますが、全部抜くことはほぼないカードですね。
最後に《終末/Terminus》ですが、このデッキなら素撃ちも問題ないくらいにはマナが伸びないと話しにならないので、問題なく採用です。
奇跡コストは単なるオマケみたいな感じで使っていけます。たまたま相手が展開しててめくれたら撃つみたいな感じで。
何となくこっちの《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》が墓地にいかないのが嬉しいです。
ほとんど2回目を引くことはないんですけどね。
奇跡以外には、まずこいつ、《大天使の光/Archangel’s Light》。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で使いまわすのはほとんど《思案/Ponder》なので、奇跡カードは墓地に溜まりまくります。
時間稼ぎの為に、X1で撃った《天使への願い/Entreat the Angels》や《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》が不純物の減ったデッキ内に帰っていくのです。
そしてこっちのライフが一桁だろうと20以上になることは少なくありません。
3~4ターンも耐えればX5以上の《天使への願い/Entreat the Angels》が撃てる。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》はそれまで持ちこたえるのに役立ってくれるでしょう。
《熟慮/Think Twice》、《思考掃き/Thought Scour》の割合ですが、これはまだ調整中としか言えない状態です。
《思考掃き/Thought Scour》は、1マナと軽い、墓地を溜める役割が強く、《熟慮/Think Twice》は単純にカードを引きたい時に重宝します。
《思考掃き/Thought Scour》は最近使い始めたのですが、使ってわかる違いが大きく、未だに2:2という形に落ち着かせてしまっていますね。
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》は単純に調整中カードです。
最初は《有毒の蘇生/Noxious Revival》を入れていたんですが、毎回サイドアウトする様を見て交換しました。
今のところ時間稼ぎ、フィニッシャーの役割を果たしてくれているので入れたままですが、何かいいカードが見つかればこれが入れ替わることになるでしょう。
サイドはアグレッシブサイドボードで、なんちゃってPWCになれます。
ジュラは何だかんだでただつよですし、ペスのライフゲインも馬鹿に出来なかったりします。
タミヨさんは何とも言えないです。このデッキだと奥義もそこまで強いわけではないので…
徴収兵さえ見えなければどんどんPW突っ込んでいけるデッキなので、メインは時間かけて徴収兵の有無を見分けましょう。
とりあえず《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》は何かおかしい。
なんで素撃ちでシングルシンボルなんだ。
《天使への願い/Entreat the Angels》は拘束きついからどんなデッキでも~にはならないけど、こいつだけはどんなデッキに入れてもいいくらいのカードパワーを感じる。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》流行ってビート死亡はよ。
どうもお久しぶりです。生存報告みたいなもんです。
アヴァシンの帰還も発売され、いつもなら新デッキ組むぞーってなるんですが・・・
なんて言うか電波要素が薄いせいか、イマイチ考える気力が沸かないんですよね。
ブログ始めて最初の方に投稿したウーズなんかは、コンボ決まれば勝てるっていう(一応の)強みがあったので満足してたんですが(環境がまだ早くなかったし)、今じゃデルバーやら赤緑の高速ビート、かがり火を手に入れたケッシグに囲まれて、コンボ?コントロール?ナニソレ状態なんですよね・・・
多分MOで発売されればちまちまと作っていくつもりはしているので、また冬眠状態に戻ります。
アヴァシンの帰還も発売され、いつもなら新デッキ組むぞーってなるんですが・・・
なんて言うか電波要素が薄いせいか、イマイチ考える気力が沸かないんですよね。
ブログ始めて最初の方に投稿したウーズなんかは、コンボ決まれば勝てるっていう(一応の)強みがあったので満足してたんですが(環境がまだ早くなかったし)、今じゃデルバーやら赤緑の高速ビート、かがり火を手に入れたケッシグに囲まれて、コンボ?コントロール?ナニソレ状態なんですよね・・・
多分MOで発売されればちまちまと作っていくつもりはしているので、また冬眠状態に戻ります。
どれだけ回してもゾンビとか赤緑ビートとかの不死を擁するデッキと当たらない。
多分APNAPの関係で相手から先に解決だから、ミミックで不死を止めるのは難しいのかな。
ただ最近出てきたPWコンに《業火のタイタン/Inferno Titan》が刺さりまくって楽しいからもうちょっと回してみよう。
しかし、自分が組むと何でファッティばっかりのデッキになるんだろう?
多分APNAPの関係で相手から先に解決だから、ミミックで不死を止めるのは難しいのかな。
ただ最近出てきたPWコンに《業火のタイタン/Inferno Titan》が刺さりまくって楽しいからもうちょっと回してみよう。
しかし、自分が組むと何でファッティばっかりのデッキになるんだろう?
長らく更新してませんでしたが
2012年3月12日 TCG全般3/13追記
あれ、APNAP忘れてたけどこれ刻印する前に不死で戻ってくる?あれ?あれ?
私は元気です。きっと環境の高速化に疲れてただけです。
でもほんと最近早すぎて神経がすり減る勝負ばかりになってきてます。
DOJ撃っても逆に打点上げて殴ってくるウィニーとかマジ怖いです。
かと思えば、青黒フルパーミもちらほら見えて、何をどうメタればいいのか全くわからない。
そういうわけで先週はFNMをすっぽかしたわけですが、今日受信した電波がそこそこの回りをしたので、久々にリスト上げようと思った次第です。
ずっと頭を悩ませていた不死クリーチャー。その回答の一つである《ミミックの大桶/Mimic Vat》デッキです。
檻や摘出と違い、抑制するだけでなくこちらの戦力として数えられるので、手札に来て腐ることがほとんどないのがグッドです。
環境がビートに寄っていることもあり、メイン戦は対ビートを意識して組んでみました。
《皮裂き/Skinrender》が少々怪しいですが、《業火のタイタン/Inferno Titan》まで繋げられればほぼ勝ったも同然でしょう。
並んだ不死クリーチャーは《審判の日/Day of Judgment》や《冒涜の行動/Blasphemous Act》などで順番に刻印していき、不死で戻ることのない状態にできれば時間稼ぎも容易なはずです。
サイドボードは、青黒コンなどクリーチャーが極端に少ないデッキを想定して作ってみました。
クリーチャーの少ないデッキだと《刃の接合者/Blade Splicer》がマスカンと言っても過言でないほどいい働きをします。
特に青黒コンは《ミミックの大桶/Mimic Vat》に触りづらいので、3マナ以降全てがマスカンの嵐となり、撃ち漏らしたりしたら致命傷になることも少なくありません。
ただ、これ以上のスピード展開は難しいので、うまく咬み合ってしまった場合は全て捌かれてしまいます。
メインではほぼ勝てないので、サイド含めて3:7~4:6不利になるでしょう。
それでも事故率はそこそこ高いので、何だかんだで勝ってる気もしますが。
《皮裂き/Skinrender》や《未練ある魂/Lingering Souls》は本当に必要なのか難しいところですが、今後もちまちま調整していこうと思います。
あれ、APNAP忘れてたけどこれ刻印する前に不死で戻ってくる?あれ?あれ?
私は元気です。きっと環境の高速化に疲れてただけです。
でもほんと最近早すぎて神経がすり減る勝負ばかりになってきてます。
DOJ撃っても逆に打点上げて殴ってくるウィニーとかマジ怖いです。
かと思えば、青黒フルパーミもちらほら見えて、何をどうメタればいいのか全くわからない。
そういうわけで先週はFNMをすっぽかしたわけですが、今日受信した電波がそこそこの回りをしたので、久々にリスト上げようと思った次第です。
赤黒t白ミミックコン
土地:25
4 《山/Mountain》
2 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
クリーチャー:7
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
3 《皮裂き/Skinrender》
スペル:28
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《霊炎/Geistflame》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《金屑の嵐/Slagstorm》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《四肢切断/Dismember》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《審判の日/Day of Judgment》
Sideboard
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2 《存在の破棄/Revoke Existence》
ずっと頭を悩ませていた不死クリーチャー。その回答の一つである《ミミックの大桶/Mimic Vat》デッキです。
檻や摘出と違い、抑制するだけでなくこちらの戦力として数えられるので、手札に来て腐ることがほとんどないのがグッドです。
環境がビートに寄っていることもあり、メイン戦は対ビートを意識して組んでみました。
《皮裂き/Skinrender》が少々怪しいですが、《業火のタイタン/Inferno Titan》まで繋げられればほぼ勝ったも同然でしょう。
並んだ不死クリーチャーは《審判の日/Day of Judgment》や《冒涜の行動/Blasphemous Act》などで順番に刻印していき、不死で戻ることのない状態にできれば時間稼ぎも容易なはずです。
サイドボードは、青黒コンなどクリーチャーが極端に少ないデッキを想定して作ってみました。
クリーチャーの少ないデッキだと《刃の接合者/Blade Splicer》がマスカンと言っても過言でないほどいい働きをします。
特に青黒コンは《ミミックの大桶/Mimic Vat》に触りづらいので、3マナ以降全てがマスカンの嵐となり、撃ち漏らしたりしたら致命傷になることも少なくありません。
ただ、これ以上のスピード展開は難しいので、うまく咬み合ってしまった場合は全て捌かれてしまいます。
メインではほぼ勝てないので、サイド含めて3:7~4:6不利になるでしょう。
それでも事故率はそこそこ高いので、何だかんだで勝ってる気もしますが。
《皮裂き/Skinrender》や《未練ある魂/Lingering Souls》は本当に必要なのか難しいところですが、今後もちまちま調整していこうと思います。
ようやっとカードが届いたので遊び倒してます。
FNM?久しぶりにアメニティで出たら1-2されました。仕方ないね。
んで、早速ネタデッキを作ったわけですが、一部で好評したらしいこんなデッキです。
さて、キーカードが英語のままなのですが、実はこれ、翻訳機に突っ込んでも変換してくれないんですよね、[é]のせいで。
そういうわけで、このデッキのキーカード、《降霊術/Seance》さんです。
出てきても殴れない?よろしいならば《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》だ。
除去がない?物量で勝てばいいんだよ。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》に弱い?何度でも蘇るさ!(一枚一回だけど)
とりあえず理想の動きは、0t目に《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》を公開。
次に《信仰無き物あさり/Faithless Looting》で《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》と《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》を捨てる。
後は《刃の接合者/Blade Splicer》を出したら《降霊術/Seance》を置くだけ!
すると、相手のターンに《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》がマイアトークン4枚置いていってくれてくれて、自分のターンに《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》が一杯のトークンをばらまいてくれます。
ここで《地獄乗り/Hellrider》か《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer》が置ければ完璧です。
しかしそうそううまく回るわけもなく、相手のターンに各接合者で延命しながら息切れを待って、除去がこないと踏んだら《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》や《地獄乗り/Hellrider》で勝負しに行く感じになりますね。
今のところ勝率4割程度ですが、《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》デッキにはほぼ勝ててます。不思議!
そんなこんなでMOライフ楽しんでます。FNMはダークケッシグ一本でいいや…w
追記
タスマリンいらない気がしたので
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1《オーラ術師/Auramancer》
と交換したよ。いい感じだよ!
FNM?久しぶりにアメニティで出たら1-2されました。仕方ないね。
んで、早速ネタデッキを作ったわけですが、一部で好評したらしいこんなデッキです。
4:《刃の接合者/Blade Splicer》
3:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
2:《地獄乗り/Hellrider》
1:《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer》
2:《練達の接合者/Master Splicer》
4:《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
4:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》
3:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3 Séance
9:《平地/Plains》
11:《山/Mountain》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
さて、キーカードが英語のままなのですが、実はこれ、翻訳機に突っ込んでも変換してくれないんですよね、[é]のせいで。
そういうわけで、このデッキのキーカード、《降霊術/Seance》さんです。
出てきても殴れない?よろしいならば《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》だ。
除去がない?物量で勝てばいいんだよ。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》に弱い?何度でも蘇るさ!(一枚一回だけど)
とりあえず理想の動きは、0t目に《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》を公開。
次に《信仰無き物あさり/Faithless Looting》で《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》と《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》を捨てる。
後は《刃の接合者/Blade Splicer》を出したら《降霊術/Seance》を置くだけ!
すると、相手のターンに《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》がマイアトークン4枚置いていってくれてくれて、自分のターンに《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》が一杯のトークンをばらまいてくれます。
ここで《地獄乗り/Hellrider》か《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer》が置ければ完璧です。
しかしそうそううまく回るわけもなく、相手のターンに各接合者で延命しながら息切れを待って、除去がこないと踏んだら《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》や《地獄乗り/Hellrider》で勝負しに行く感じになりますね。
今のところ勝率4割程度ですが、《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》デッキにはほぼ勝ててます。不思議!
そんなこんなでMOライフ楽しんでます。FNMはダークケッシグ一本でいいや…w
追記
タスマリンいらない気がしたので
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1《オーラ術師/Auramancer》
と交換したよ。いい感じだよ!
プロツアー:闇の隆盛・ホノルルのカバレージより引用。
これはやばい、久々に電波すぎるリストでテンション高いですw
このリストを持ち込んだのはRaphael Levyという方。
海外のプロ界隈には疎いので実績のある方なのかどうなのかはわかりませんが、このリストを見た瞬間惚れましたねw
何と言っても《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》4枚が格好良すぎる。
ブンブンとしては
1t《極楽鳥/Birds of Paradise》or《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2t《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》→《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3tFB《堀葬の儀式/Unburial Rites》での《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》釣り上げ
といったところでしょうか。これが決まれば人間は壊滅、虫にしてもバウンスという手段はありますが、FB《信仰無き物あさり/Faithless Looting》で再度墓地に落とせるので、もう一度《堀葬の儀式/Unburial Rites》を引くか墓地に送れれば5t目には二度目の《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》という地獄。
人間側は一応《清浄の名誉/Honor of the Pure》でタフ2以上の生物は生き残りますが、《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》は1/1二段攻撃、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》も本体1/1、天使ですら3/3と大幅にパワーダウンします。
後は《未練ある魂/Lingering Souls》や元から居たマナクリ達が速やかにゲームを終わらせてくれるって算段。
サイドもまたものすごい構成になってるんですが、一部わからないカードがあるので割愛。
さて、このデッキをコピーで回してもさぞ楽しいんでしょうが、折角なんで改造しようと思います。
まずこのデッキで唯一気に入らない点。それが《未練ある魂/Lingering Souls》。
もっと夢を追い求めたい自分。勝つならもっとド派手にいきたい。ならもっと派手にしよう、ということでこんな感じはどうでしょう?
8枚目の《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》ということで《殺戮のワーム/Carnage Wurm》をフル投入。
相手の戦場を壊滅させた挙句ルーズダメージと言う鬼畜っぷり。
何気に《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》や《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》を使った無限コンボも阻止してくれるイケメン。
そして《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》。
こいつがいれば手札で腐るかもしれない《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》がもしかしたら手札から唱えられるなんていうことになるかもしれない。
もちろん《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》は無色しか要求しないので、土地3枚あれば唱えられるようになる。
除去耐性がない、場に出た瞬間仕事しないという点では不安だが、呪禁相手や《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》を持ったクリーチャーに仕事しない《業火のタイタン/Inferno Titan》もどっこいどっこいではなかろうか?
入れ替えた《殺戮のワーム/Carnage Wurm》がトリプルシンボルなのでちょっと苦しい。やはり4枚は考えなおすべきか…
と、こんな感じで次のFNMは出ようかな!サイドは頑張って自分で考えるよ!
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《根囲い/Mulch》
4《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
6《森/Forest》
これはやばい、久々に電波すぎるリストでテンション高いですw
このリストを持ち込んだのはRaphael Levyという方。
海外のプロ界隈には疎いので実績のある方なのかどうなのかはわかりませんが、このリストを見た瞬間惚れましたねw
何と言っても《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》4枚が格好良すぎる。
ブンブンとしては
1t《極楽鳥/Birds of Paradise》or《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2t《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》→《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3tFB《堀葬の儀式/Unburial Rites》での《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》釣り上げ
といったところでしょうか。これが決まれば人間は壊滅、虫にしてもバウンスという手段はありますが、FB《信仰無き物あさり/Faithless Looting》で再度墓地に落とせるので、もう一度《堀葬の儀式/Unburial Rites》を引くか墓地に送れれば5t目には二度目の《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》という地獄。
人間側は一応《清浄の名誉/Honor of the Pure》でタフ2以上の生物は生き残りますが、《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》は1/1二段攻撃、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》も本体1/1、天使ですら3/3と大幅にパワーダウンします。
後は《未練ある魂/Lingering Souls》や元から居たマナクリ達が速やかにゲームを終わらせてくれるって算段。
サイドもまたものすごい構成になってるんですが、一部わからないカードがあるので割愛。
さて、このデッキをコピーで回してもさぞ楽しいんでしょうが、折角なんで改造しようと思います。
まずこのデッキで唯一気に入らない点。それが《未練ある魂/Lingering Souls》。
もっと夢を追い求めたい自分。勝つならもっとド派手にいきたい。ならもっと派手にしよう、ということでこんな感じはどうでしょう?
out:
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
in:
4《殺戮のワーム/Carnage Wurm》
2《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
8枚目の《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》ということで《殺戮のワーム/Carnage Wurm》をフル投入。
相手の戦場を壊滅させた挙句ルーズダメージと言う鬼畜っぷり。
何気に《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》や《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》を使った無限コンボも阻止してくれるイケメン。
そして《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》。
こいつがいれば手札で腐るかもしれない《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》がもしかしたら手札から唱えられるなんていうことになるかもしれない。
もちろん《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》は無色しか要求しないので、土地3枚あれば唱えられるようになる。
除去耐性がない、場に出た瞬間仕事しないという点では不安だが、呪禁相手や《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》を持ったクリーチャーに仕事しない《業火のタイタン/Inferno Titan》もどっこいどっこいではなかろうか?
入れ替えた《殺戮のワーム/Carnage Wurm》がトリプルシンボルなのでちょっと苦しい。やはり4枚は考えなおすべきか…
と、こんな感じで次のFNMは出ようかな!サイドは頑張って自分で考えるよ!
いつものことながらイエサブでFNM出てきたよー。
デッキもいつも通り緑黒tケッシグ。ちょこっと変更したリストがこちら。
こんな感じになりました。
誰だよ《悲劇的な過ち/Tragic Slip》4枚は必須(キリッとか言ってたヤツ。
まず結果はと言うと
1戦目○○ハートレスヘイヴングルの死者
1本目:相手が土地1で詰まって殴打頭蓋出して勝ち。
2本目:墓地に小悪魔の遊び、場にハートレスがある5t目くらいに死者→ウラブラスクの僧侶とされるも、僧侶スタックで死者を喉首狙いで処理できて勝ち。
2戦目○×○青赤パーミッション?
1戦目:順調に6マナまで伸ばしたところからカウンターされ始めるも、タイタンとぐろ連打で勝ち。
2戦目:霜のタイタンと地下牢の霊に殴り続けられて負け。
3戦目:こっちは5マナ(宝球使い切り)で止まるものの、達人2枚でテンポ狂わせてカーン着地からの墓所のタイタン接死トランプルで勝ち。
3戦目××青白人間
1戦目:撤廃者が天使になって羽ばたかれて負け。
2戦目:ミラクルが名誉でやる気出して負け。
と、こんな感じに2-1でした。サイドはよく覚えてないけど、《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》と《内にいる獣/Beast Within》が引き篭りだったのは確か。
問題はメインサイド共々今後どうするかだけど、まず一番気になるのが色マナの問題。
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を3t目(4マナ)で打ちたいからそこそこの沼の数が必要になって、でも《太陽の宝球/Sphere of the Suns》じゃなくて《不屈の自然/Rampant Growth》だった時のために2t目までには緑を確保したい。
でも《進化する未開地/Evolving Wilds》はタップインだから、できるなら1t目以外は置きたくない。
んで、何度も回してると《沼/Swamp》《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》とか、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》とか色が出ない場面がそこそこあった。
FNMではうまく色が出てたけど、フリーで回してる時なんかは初手が土地1枚だったり無色土地だけ(《太陽の宝球/Sphere of the Suns》なし)っていう手札をマリガンしても繰り返してゲームにならないことが多々あった。
これを踏まえて、土地を26枚に、更に《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》を2枚に減らそうかと思う。
先週今週とDKAが出てからのFNMはこの緑黒tケッシグで出てるけど、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》がフィニッシャーになった記憶がない。
それもこれも9枚の6マナファッティ+《殴打頭蓋/Batterskull》っていうフィニッシャー軍団なせいなわけだけど、その枠を色マナにすれば、少なくとも無色しかなくてキープできなかった何てことは減ると思う。
2枚残すのは、やっぱり飛行に無防備なのはよろしくないためなのと、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》+《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》を意識させるっていう意味合いもある。
次に、土地が増えたことで抜ける1枚だけど、やっぱり《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》が最有力候補。
これから強くなるのは恐らく人間。何度も言うけど《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がマジキチ。
それが無くとも《天使の運命/Angelic Destiny》のついた《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》や《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》はどんなデッキであろうと沈めるパンチ力がある。
こいつらに対抗するのに《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》は遅すぎる上に効果も薄い。
虫には弱くなるけど、その虫にしても《古えの遺恨/Ancient Grudge》があれば大幅にパワーダウンさせられるし、早い段階での変身は《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》じゃ対抗できない。
とまぁ、長々と書いてみたけど、結局はこういうこと。
これで一番の問題だった色マナの件は問題ないと思う。
これでも《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を安定して撃てないようなら、サイドの《内にいる獣/Beast Within》が追加の《喉首狙い/Go for the Throat》になって除去を安定させたほうがいいかな。
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》っていうビートへの回答策もあるけど、やっぱりファッティにつないでなんぼのデッキだから今はこれで。
不死ビートには当たらなかったからなんとも言えない。もし厳しいようならサイドに《血統の切断/Sever the Bloodline》でも入れればいいんじゃないかな?
デッキもいつも通り緑黒tケッシグ。ちょこっと変更したリストがこちら。
クリーチャー:15
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
スペル:20
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
4《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
ランド:25
7《森/Forest》
5《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイド:15
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3《内にいる獣/Beast Within》
3《秋の帳/Autumn’s Veil》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
こんな感じになりました。
誰だよ《悲劇的な過ち/Tragic Slip》4枚は必須(キリッとか言ってたヤツ。
まず結果はと言うと
1戦目○○ハートレスヘイヴングルの死者
1本目:相手が土地1で詰まって殴打頭蓋出して勝ち。
2本目:墓地に小悪魔の遊び、場にハートレスがある5t目くらいに死者→ウラブラスクの僧侶とされるも、僧侶スタックで死者を喉首狙いで処理できて勝ち。
2戦目○×○青赤パーミッション?
1戦目:順調に6マナまで伸ばしたところからカウンターされ始めるも、タイタンとぐろ連打で勝ち。
2戦目:霜のタイタンと地下牢の霊に殴り続けられて負け。
3戦目:こっちは5マナ(宝球使い切り)で止まるものの、達人2枚でテンポ狂わせてカーン着地からの墓所のタイタン接死トランプルで勝ち。
3戦目××青白人間
1戦目:撤廃者が天使になって羽ばたかれて負け。
2戦目:ミラクルが名誉でやる気出して負け。
と、こんな感じに2-1でした。サイドはよく覚えてないけど、《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》と《内にいる獣/Beast Within》が引き篭りだったのは確か。
問題はメインサイド共々今後どうするかだけど、まず一番気になるのが色マナの問題。
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を3t目(4マナ)で打ちたいからそこそこの沼の数が必要になって、でも《太陽の宝球/Sphere of the Suns》じゃなくて《不屈の自然/Rampant Growth》だった時のために2t目までには緑を確保したい。
でも《進化する未開地/Evolving Wilds》はタップインだから、できるなら1t目以外は置きたくない。
んで、何度も回してると《沼/Swamp》《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》とか、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》とか色が出ない場面がそこそこあった。
FNMではうまく色が出てたけど、フリーで回してる時なんかは初手が土地1枚だったり無色土地だけ(《太陽の宝球/Sphere of the Suns》なし)っていう手札をマリガンしても繰り返してゲームにならないことが多々あった。
これを踏まえて、土地を26枚に、更に《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》を2枚に減らそうかと思う。
先週今週とDKAが出てからのFNMはこの緑黒tケッシグで出てるけど、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》がフィニッシャーになった記憶がない。
それもこれも9枚の6マナファッティ+《殴打頭蓋/Batterskull》っていうフィニッシャー軍団なせいなわけだけど、その枠を色マナにすれば、少なくとも無色しかなくてキープできなかった何てことは減ると思う。
2枚残すのは、やっぱり飛行に無防備なのはよろしくないためなのと、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》+《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》を意識させるっていう意味合いもある。
次に、土地が増えたことで抜ける1枚だけど、やっぱり《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》が最有力候補。
これから強くなるのは恐らく人間。何度も言うけど《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がマジキチ。
それが無くとも《天使の運命/Angelic Destiny》のついた《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》や《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》はどんなデッキであろうと沈めるパンチ力がある。
こいつらに対抗するのに《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》は遅すぎる上に効果も薄い。
虫には弱くなるけど、その虫にしても《古えの遺恨/Ancient Grudge》があれば大幅にパワーダウンさせられるし、早い段階での変身は《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》じゃ対抗できない。
とまぁ、長々と書いてみたけど、結局はこういうこと。
メイン
out:
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
in:
2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
サイド
out:
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
in:
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
これで一番の問題だった色マナの件は問題ないと思う。
これでも《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を安定して撃てないようなら、サイドの《内にいる獣/Beast Within》が追加の《喉首狙い/Go for the Throat》になって除去を安定させたほうがいいかな。
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》っていうビートへの回答策もあるけど、やっぱりファッティにつないでなんぼのデッキだから今はこれで。
不死ビートには当たらなかったからなんとも言えない。もし厳しいようならサイドに《血統の切断/Sever the Bloodline》でも入れればいいんじゃないかな?
検索ワードが青白スピリットで埋まりました(^q^)
携帯からなんでリストは無いですが、対青白人間で感じたことでも
まずトークン特化型ですが、何と言ってもサリアが癌。
まともな生物がいないせいで、先手取れないと致命傷を負います。
一つ前でも触れましたが、1マナ以下の除去は必ず必要です。
また、数で勝てども質で勝つのが厳しいので、除去なしの選択はありえないです。
なので、個人的には過ち4と、審判2、ペスの奥義も考えたいところです。
問題は部族としてスピリットを組む場合ですが、サリアへの耐性は上がります。
が、3マナ以降の打点の違いが酷すぎるので、個人的には少々厳しいと思います。
一応人間に全体除去が積まれないなら3tロードから4t青スピリット(名前忘れた)連打で勝ち目はあると思います。
ただしトークン特化型に比べ数で押せないので、全体除去耐性なども考慮すると、白タイタンなどリサイクルできるギミックがあると安心できます。
最後に折衷型なんですが、脳内ですらまとまりがなく、自分では構築出来なかったので、他の誰かにぶん投げ。
とりあえず人間強い。スピリットは構築次第ですね。
携帯からなんでリストは無いですが、対青白人間で感じたことでも
まずトークン特化型ですが、何と言ってもサリアが癌。
まともな生物がいないせいで、先手取れないと致命傷を負います。
一つ前でも触れましたが、1マナ以下の除去は必ず必要です。
また、数で勝てども質で勝つのが厳しいので、除去なしの選択はありえないです。
なので、個人的には過ち4と、審判2、ペスの奥義も考えたいところです。
問題は部族としてスピリットを組む場合ですが、サリアへの耐性は上がります。
が、3マナ以降の打点の違いが酷すぎるので、個人的には少々厳しいと思います。
一応人間に全体除去が積まれないなら3tロードから4t青スピリット(名前忘れた)連打で勝ち目はあると思います。
ただしトークン特化型に比べ数で押せないので、全体除去耐性なども考慮すると、白タイタンなどリサイクルできるギミックがあると安心できます。
最後に折衷型なんですが、脳内ですらまとまりがなく、自分では構築出来なかったので、他の誰かにぶん投げ。
とりあえず人間強い。スピリットは構築次第ですね。
マジキチ。これちゃんと対策しとかないと2t着地で死ねる。
《はらわた撃ち/Gut Shot》、《霊炎/Geistflame》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip》のどれか又は合計4枚は積んでおきたい。
赤が濃いなら《炉の小悪魔/Forge Devil》も視野に入れたほうがいいかも。
ウィニーなら大丈夫だと侮ると、意外と先制攻撃が邪魔で殴りにいけない。
青白人間はもちろん、緑白ビートにも入ってくるだろう。
何度も言うけど、何も出来ないまま死ぬなんてことがないように、きっちり対策立てたほうが無難。
ちなみに、まだ試作段階だったとはいえエスパースピリットだとサリア着地したゲームは9割は負けました。
青を赤にして《霊炎/Geistflame》と《信仰無き物あさり/Faithless Looting》を入れた形の方がいいような気がするくらい。
その青白人間でサリア使ってた友人曰く
2枚より3枚、下手すると4枚あるんじゃね?
とのこと。《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》はコントロールにはとことん強いけど、ビート相手だと単なる熊なことが多いので、撤廃者ほどじゃなくてもコントロール耐性が高く、先制攻撃でビート相手にも仕事できるサリアに軍配があがるそう。
もうこの高速ビート環境疲れたよ…
《はらわた撃ち/Gut Shot》、《霊炎/Geistflame》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip》のどれか又は合計4枚は積んでおきたい。
赤が濃いなら《炉の小悪魔/Forge Devil》も視野に入れたほうがいいかも。
ウィニーなら大丈夫だと侮ると、意外と先制攻撃が邪魔で殴りにいけない。
青白人間はもちろん、緑白ビートにも入ってくるだろう。
何度も言うけど、何も出来ないまま死ぬなんてことがないように、きっちり対策立てたほうが無難。
ちなみに、まだ試作段階だったとはいえエスパースピリットだとサリア着地したゲームは9割は負けました。
青を赤にして《霊炎/Geistflame》と《信仰無き物あさり/Faithless Looting》を入れた形の方がいいような気がするくらい。
その青白人間でサリア使ってた友人曰く
2枚より3枚、下手すると4枚あるんじゃね?
とのこと。《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》はコントロールにはとことん強いけど、ビート相手だと単なる熊なことが多いので、撤廃者ほどじゃなくてもコントロール耐性が高く、先制攻撃でビート相手にも仕事できるサリアに軍配があがるそう。
もうこの高速ビート環境疲れたよ…